FlashVR v1

Bedienungsanleitung für die FlashVR FLA von 360tools


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FlashVR

Unsere Standardvorlage und der Klassiker zur 360°-Objektanimationen in Flash 8. Die Bedienung ist sehr einfach und intuitiv. Mit gedrückter Maustaste im Bild, steuern Sie die Animation des 360°-Objekts.

Wenig Code und eine übersichtliche Gliederung, erleichtern Ihnen den Einstieg und die Anpassung an die eigene Webseite. Sie können die Startposition, die Laufrichtung und einen Autostart definieren.

Die Fla Datei ist so konzipiert, das Sie diese auch in einen anderen Film laden können. Der Script wurde relative zur seiner Position geschrieben. Letztes Update 20.07.2008

Sauseschritt Instruktion


Bildrate

Geschwindigkeit anpassen

Ändern Sie die Bildrate des Flashfilms. Je höher der Wert desto schneller wird die Animationsgeschwindigkeit. (Ein guter bps Wert ist 40)
 
Startbild

Startbild festlegen

Klicken Sie auf den Layer "Actionscript (AS2)" und öffnen Sie die Scriptansicht.
In Zeile 11 tragen Sie dann die Nummer des Startbildes ein.
 
Autostart

Autostart (Mouse over)

Der Autostart kennt nur zwei Angaben (0) für aus und (1) für aktiviert. Wenn Sie den Autostart aktivieren, erfolgt die Drehbewegung sobald die Maus über das Bild bewegt wird.
Der Autostart wird nach einem ersten klick deaktiviert.
 
Richtung

links oder rechts

Markieren Sie den Layer "Script für Rotation" und klicken Sie auf den enthalten Movie-Clip.
Lassen Sie sich den Code anzeigen und ändern Sie in den Zeilen (8) und (21) jeweils das Zeichen (>) in die entgegengesetzte Form (z.B.: aus > wird <).
 
Importieren

Bildsequenz einfügen!

Öffnen Sie aus der Bibliothek den Clip "360Animation" und importieren Sie Ihre Bildsequenz.

Tip: Um nicht jedes Bild manuell einfügen zu müssen, importieren Sie Ihre Fotos
gleich auf die Bühne (Tastenkombination Windows STRG+R / Mac APFEL+R). Achtung: wenn Ihre Fotos Nummeriert sind, markieren Sie nur ein Bild aus dieser Serie. Flash fragt Sie, da eine Bildfolge erkannt wurde, ob Sie alle Fotos aus diesem Ordner importiert möchten! Flash weist beim importieren jedem Bild ein Frame zu, wie es für die Animation benötigt wird.